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资源集 交互设计的思路总结
. 橘子 8个月前创建 1周前更新 共44条资源
主要整理关于交互设计的思路及优秀案例总结。
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相信大部分产品经理使用的都是iOS设备,对Android设备的交互总是很不习惯,所以在做设计的时候,有的时候就会忽略Android和iOS的设计差异,而执意按照自己的使用习惯进行设计。 其实这个问题也是产品经理需要突破自己的地方,作为一个产品经理而不是用户,一定要客观地看待产品设计,而非主观臆想。从产品逻辑触发,而不是从“我觉得”出发,是产品经理进阶的第一步。本文就简单介绍了5个Android和...
描述: 关于安卓及移动端交互设计的细节,值得收藏。
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清晰说明规则 显示密码 忘记密码的处理 无密码登录 两步验证 移动端登录 PIN码和数字密码 其他验证方式 必要时才让用户输入用户名 [国外设计第165期] 减少注册和登录的痛苦 处理用户验证通常是事后诸葛亮,我们总指望它有用,但很少深入思...
描述: 很好的交互表达例子,值得学习。
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Preview 交互小常识: UxD常提到的 “防错原则” 是什么? 1. “尼尔森(Jakob Nielsen )提出的可用性十原则” 的其中一条 。 2 . 交互设计之父Alan Cooper的著作《about face》一书也提过类似理论。 原来我和大部分UxD一样,对于两位先驱提出的“防错原则”的理解,感觉都是一样一样的(网上有些文章的确也这...
描述: 一些基本有效的交互设计原则,适合设计师学习参考。
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交互设计师和产品经理的协作问题是产品设计中的一个老大难,我在工作中经常会听到同行对产品经理们的血泪控诉。作为交互设计师,学会和团队中不同的角色协作是我们的专业能力之一,如何沟通、影响乃至于推动自己的设计方案进行实施是每一位设计师需要去磨练的,这不仅仅是那份执着,更是一种技巧。下面进入译文。 在互联网行业,交互设计师还是一个相对比较新的职位。因此,在工作中我们常常见到产品经理过多介入交互设计...
描述: 作为交互设计师,多从产品角度思考交互模式和操作。
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看了昨天的视觉设计趋势,是否意犹未尽?今天沪江UED的交互小伙伴们为您献上2017年度设计趋势之交互篇。 多层级菜单和大量横滑选择 Multi-layer menu & Horizontal Selection 移动设备应用不再局限于“小而美”,越来越多的产品,开始试图在移动端服务于专家用户。如VUE、VSCO、泼辣修图等摄像摄影编辑App。在这类应用中,我们看到多层...
描述: 新型的交互设计方案必然能带动差异化的产品竞争。
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交互设计自查,是设计师完成一个项目的交互稿后,在提交给团队内部、外部或者客户进行评审前非常重要的一个查漏补缺的环节。及时自己发现手误、考虑细节不完善之处、异常状态的遗漏,不但避免了Review时的尴尬场面,也有利于设计师自己形成更为缜密的思考方式,在往后经手的其他项目中,能在设计之中就有意识地融入这些思考,从而让自己的设计质量得到快速的提高。但交互设计自查应该从哪些角度入手,怎样...
描述: 很清晰的交互设计自查手册,每次更新前都需一一查看。
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在一个阳光明媚春暖花开的喜庆日子里,局门路八号桥DDC的小伙伴们,正如火如荼的上演着一场设计师之间的撕x大战。 对于撕x这种令人神清气爽的事情,小编当然不能偷偷独享,各位吃瓜群众,哦,对了,群众我们也备好了…一起来见证吧~ 今天节选部分正反方观点,供大家阅读。如果你们也想说点啥,就给我们留言吧~ 主题:完美主义是设计师的朋友还是敌人 ...
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前言 从事设计与交互设计工作已6年有余,一直以来、无论圈内圈外都会谈到交互设计是什么?具体做什么?交互的价值是什么?交互设计的专业壁垒是什么?每每向别人解释这些问题时,总没有办法很好的答案。如: 思考人的问题、塑造用户行为、时间线上的体验美学。感觉高大上有木有,但也可能被认为假大空!!! 承接需求、分析业务规则、设计使用流程。会让人觉得格局略窄? 分析使用场景和....
描述: 先进行需求的拆解,再深入设计。
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最近几天在研究注册和登录界面,收集整理了很多国内外的注册页面和登录页面,也下载了很多喜欢的app,截图保存了部分注册登录界面; 再看了很多前辈的关于这方面的经验之谈,也尝试去整理出一套自己的观后感; 可惜段数有限,还没有那些能力,这里暂时先整理下自己的思路,把一些自己的思考写下,方便日后自己的工作设计。 首先是闪屏页面 它是一个app必备的页面,在开机读取数据的时...
描述: 比较全面的app登录注册思路,值得收藏。
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最近,与上海的“谷歌开发者社区”(GDG)一起策划并与大家进行了一期关于Material Design的话题分享会。 这几天我抽空将当天分享的PPT内容再精简整理了一下,并在关键页面配上了对应的文字说明,便于分享给没有来得及到场及更多的朋友。(如图片显示不清晰,请点击大图查看)我问过很多人这个问题:在进行App设计时,有没有什么规范参考标准,还是自己想象一个出来?
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